EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#154) "КругоСветка за 1 ночь"
командная игра,
04.05.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: torrie, kaplya.09, $imB@
Участие: 3 000 руб.
(#165) "Игра"
командная игра,
11.05.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Шизофреник, @S3NSAT10N
Участие: 1 000 руб.
(#163) "Лара Крофт и тайна семьи ДжENсон"
командная игра,
18.05.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: KEEX, Корф
Участие: 2 500 руб.
(#148) "По ту сторону детского воображения"
командная игра,
08.06.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Tashyly, NatashaOsetrova, GreenSeal
Участие: 3 500 руб.
(#166) "Битва экстрасENсов"
командная игра,
22.06.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: torrie, dj_bug
Участие: 1 500 руб.
(#151) "Зеркала"
командная игра,
27.07.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: @S3NSAT10N
Участие: 2 400 руб.
(#161) "№161"
командная игра,
03.08.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: BiB, ElzaEN, Sopotianin, Bndrk_, DrachEkaterina
Участие: 4 500 руб.
(#156) "Персональная игра"
командная игра,
07.09.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Автор: Tashyly
Участие: бесплатное
(#127) "Я помню чудное мгновENье…. Вторая часть"
командная игра,
29.11.2024 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: DaryaSviridova, 🐻|Anastas|🐻
Участие: 1 000 руб.
(#55) "Тайна перевала ENщиков"
командная игра,
11.01.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Optimist41
Участие: 2 500 руб.
Планета Земля // Россия // prokam.en.cx // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://prokam.en.cx/ (владелец домена: KEEX) Показать аватары
Модераторы форума: KEEX, Отец Евгений, Maleficent, Alenkin
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 549 887 раз
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Развернуть публикацию >>>
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 18:51:51 (UTC +12), kostroma.en.cx ]  
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.

Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 20:50:40 (UTC +12), fun.en.cx ]  
Чёт я очкую.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 21:13:02 (UTC +12), almaty.en.cx ]  
strangeman:
Меня сама идея игры смутила.

Не понимаю почему.

Поясню.
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.


И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.



Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.


Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 21:23:18 (UTC +12), kostroma.en.cx ]  
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 21:35:33 (UTC +12), almaty.en.cx ]  
multfilm ejov:
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...


Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 22:12:29 (UTC +12), en.cx ]  
уж полночь близицо, а обнов все нет ((((

чет тож заочковал
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.05.2011 22:25:47 (UTC +12), stavropol.en.cx ]  
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
Баги.
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 23:17:01 (UTC +12), world.en.cx ]  
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 23:25:49 (UTC +12), en.cx ]  
Sergey:
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
да тестим уже во всю )))

Лейтенант
Девочка
 Lust
(
)
Аттестат
[ 01.06.2011 0:45:07 (UTC +12), 86.en.cx ]  
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2011 3:02:12 (UTC +12), isterika.en.cx ]  
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
экстрим только начался...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.06.2011 3:41:40 (UTC +12), pk.en.cx ]  
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 3:42:02 (UTC +12), ufa.en.cx ]  
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.06.2011 1:25:31 (UTC +12), almaty.en.cx ]  
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.


Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все.
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2011 1:33:14 (UTC +12), balakhna.en.cx ]  
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.06.2011 1:43:19 (UTC +12), almaty.en.cx ]  
GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
http://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=28271
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.06.2011 1:44:02 (UTC +12), almaty.en.cx ]  
А значки можно выделить, а то сливаются.

А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
Генерал-полковник
(
)
Аттестат
[ 02.06.2011 10:23:55 (UTC +12), nn.en.cx ]  
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.06.2011 20:31:47 (UTC +12), stavropol.en.cx ]  
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
02.05.2024 20:15:59
(UTC +12)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©